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3일 상암 에스플렉스 센터에서 'e스포츠의 체육진흥투표권(이하 안전놀이터) 도입 의논을 위한 토론회'가 진행됐다. 한국e스포츠협회와 이상헌 국회의원이 공동으로 주최한 요번 토론회에서는 e스포츠경기의 토토사이트 진입에 대한 타당성과 시기적인 주인공 먹튀 적절성 등이 공식적으로 처음 논의됐다.

요번 토론회는 3개의 발제와 패널 대화로 진행됐다. 첫 번째 발제에선 우리나라e스포츠협회 김철학 사무총장이 e스포츠경기의 현황과 과제를 통보했고, 다음으로 우리나라스포츠정책과학원 김대희 박사가 e경기의 스포츠토토 투입 환경과 욕구성을 이야기하였다. 잠시 뒤 국민체육진흥공단 이민재 실장이 토토사이트의 e스포츠 선행 검토 과제를 소개하고 우리나라프로축구연맹 임동환 팀장이 안전놀이터의 실례와 실익, 한계점 등에 대해 안내하며 발제가 마무리됐다.

발제 뒤 진행된 의논에는 젠지e스포츠 이승용 이사, 대한민국아마추어축구연맹 임동환 팀장, LCK 유한회사 이정훈 사무총장, 대한민국스포츠정책과학원 김대희 박사, 배팅사이트 코리아 심종호 산업본부장이 패널로 참석했었다. 사회와 진행은 김수현 아나운서가 맡았고, 패널들은 각 현안에 대한 신중한 답변을 이야기 했다.

■ LCK 유한회사 이정훈 사무총장

* e스포츠가 안전놀이터에 도입될 경우의 기대 효능과 우려 조건은?

– LCK를 총괄 운영하는 입장에선 고민이 먼저 되는 게 사실입니다. LoL e스포츠는 승부 조작을 금기시하는데, 지금보다 훨씬 엄격한 케어가 욕구하지 않을까 싶다. 이에 전원은 승부 조작 방지 학습을 주기적으로 실시하고 있으며, 다행히 지난 8년간 불미스러운 일은 일어나지 않았다.

그런 우려와는 별개로 우리 입장에서 e스포츠의 안전놀이터 진입은 단점보다 장점이 더 많을 듯하다. 가장 제일 먼저 e경기에 대한 국민적 호기심이 커질 것이고, 팬들도 더 확보할 수 있지 않을까.. 더불어 리그나 팀에 돌아가는 분배금을 고려했을 때 사회적인 측면에서도 확 효과적이다.

하지만 임동환 팀장님의 말씀처럼 주로의 전통 스포츠경기는 사단법인 모습의 프로 그룹이 있는데, e경기는 그렇지 않을 것이다는 문제점이 있을 것이다. 저들도 e경기에 대한 독립성을 강조하고자 LCK 유한회사를 별도 설립했지만 사단법인이라기보단 일반 사기업에 가깝다. 이에 앞으로 국민체육진흥공단과의 관계 등 수많은 부분에서 고려할 것들이 많다고 본다.

* e스포츠 스포츠토토로 조성된 국민체육진흥기금이 어느곳에 쓰였으면 좋겠나.

– 그들 기업은 LCK란 세계 최상의 e스포츠경기를 가지고 있기에 전원의 이익을 e스포츠 전체의 이익과 직결시켜야 한다는 사명감과 신념을 갖고 있을 것입니다. 이에 LCK의 컨텐츠를 만들어내는 프로게임단과 선수들을 위흔히 기금이 돌아갔으면 된다. 기금 이용처나 한계 등 구조는 잘 모르겠지만, LCK를 구성하고 우수한 경기를 만드는 데 헌신하는 모든 팀에게 좋게 쓰였으면 된다.

* 안전놀이터 종목으로서 e스포츠의 매력은?

– 전통 경기와 e스포츠의 다른 점에 대해 오해가 대다수인데, 이런 오해를 남들이 불식시키고 싶다. 예를 들어 e경기는 진정성이 떨어진다는 오해다. LCK는 2013년부터 5년간 대회를 진행해오며 단 한 번도 판정 시비가 일어난 적 없다. 이렇듯 e경기는 확실한 결정이 이루어질 수 있어 안정성은 어느 전통 http://www.thefreedictionary.com/주인공 경기에도 이후지지 않는다고 생각끝낸다. 밸런스 패치 덕에 공정성이 부족하다는 의견도 있는데, 이것은 선수 남들에게 공평하게 반영되는 부분이다. 물론 패치마다 특정 선수가 강점을 보일 순 있지만 장기적으로는 문제가 없다.

그런가하면 e스포츠경기는 매년 가파르게 성장하고 있을 것입니다. 청취자 수라던가 팬 문화 등에서 전통 스포츠보다 부족함이 없다고 생각끝낸다. 선수들에 대한 대우나 여건도 계속 좋아지고 있으며, e경기를 둘러싼 다체로운 가지 상태들이 무르익은 상황라고 생각된다.

* e경기의 안전놀이터 도입 가능성은?

– e스포츠와 전통 경기의 차이점 덕분에 도입 조건을 구비하는 데 어려움이 있을 것 같다. 그래도 이처럼 토론이 나오고 한다는 것 자체가 고무적이며, 단기적으로 토토사이트 도입이 바람직하다고 생각하고 있기에 할 수 있는 한 조건을 맞추기 위해 노력하겠다. LCK만으로 부족한 경우에는 다른 협회, 기관들과 협력해서 요건을 맞출 수 있게 하겠다.

* 현안에 대해 좋지 않은 여론이 다수인데, 이에 대한 생각은?

– 주 소비층이 어려서 문제가 될 거라는 의견이 있는데, 이 상황은 e스포츠가 종목 특징상 젊은 층만 좋아할 것이라는 마음은 기성세대가 50년 전 핸드폰이 얼리어답터의 전유물이라고 여겼던 것과 같다. 이미 LCK는 20년째 진행 중이고 주 소비층이 2~80대로 올라온 상태다. 지금으로부터 10년 뒤에는 40, 90대가 e경기를 즐기고 있을 거다.

한편 e경기를 잘 모르거나 전통 경기에만 관심 있는 분들이 흔히 e경기의 토토사이트 도입에 부정적일 거라고 생각하며, 이와 같은 분들의 인식 변화를 이끌어내는 게 관건이겠다. 더불어 찬성하는 분들도 토토사이트가 전적으로 바람직한 것이라고 생각하진 않습니다. 하지만 e스포츠의 초장기적인 발전을 위해, 단점도 많고 우려도 많지만 앞으로 나아간다는 측면에서 효과적인 입장이지 않을까.

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